天宇文化 编程百科 俄罗斯方块java(经典游戏重现)

俄罗斯方块java(经典游戏重现)

俄罗斯方块Java:经典游戏重现 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,自1984年问世以来就备受玩家喜爱。游戏规则…

俄罗斯方块java(经典游戏重现)

俄罗斯方块Java:经典游戏重现

俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,自1984年问世以来就备受玩家喜爱。游戏规则简单,但是需要玩家不断地思考和反应,是一款非常有趣的游戏。今天,我们将通过Java语言来实现这个经典游戏。

开发环境

在开始编写代码之前,我们需要准备好开发环境。首先,我们需要安装Java开发工具包(JDK),然后安装集成开发环境(IDE),比如Eclipse或者IntelliJ IDEA。在安装好这些软件之后,我们就可以开始编写代码了。

实现游戏界面

在实现游戏界面之前,我们需要先了解一下游戏规则。俄罗斯方块是由七种不同形状的方块组成,每个方块由四个小方块组成。游戏开始时,方块从顶部开始下落,玩家需要通过移动方块的位置来让它们落到底部。当一行方块填满时,这一行就会被消除,并且玩家可以得到相应的分数。

现在,我们开始实现游戏界面。首先,我们需要创建一个窗口,并且在窗口中添加一个画布。然后,我们需要在画布中绘制方块。具体的代码可以参考下面的示例:

“`

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;

public class Tetris extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private final int WIDTH = 10;

private final int HEIGHT = 20;

private final int BLOCK_SIZE = 30;

private ArrayList blocks = new ArrayList();

private int[][] board = new int[WIDTH][HEIGHT];

private Timer timer;

private boolean isGameOver = false;

public Tetris() {

timer = new Timer(400, this);

timer.start();

setFocusable(true);

addKeyListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (!isGameOver) {

moveDown();

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_LEFT:

moveLeft();

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

moveRight();

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

moveDown();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

rotate();

break;

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

private void moveLeft() {

// 移动方块

}

private void moveRight() {

// 移动方块

}

private void moveDown() {

// 移动方块

}

private void rotate() {

// 旋转方块

}

private void drawBlock(Graphics g, int x, int y) {

g.setColor(Color.RED);

g.fillRect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawRect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);

}

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

for (Point p : blocks) {

drawBlock(g, p.x, p.y);

}

}

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame(“Tetris”);

frame.setSize(350, 700);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setResizable(false);

frame.add(new Tetris());

frame.setVisible(true);

}

}

“`

在上面的代码中,我们创建了一个名为Tetris的类,这个类继承了JPanel,并且实现了ActionListener和KeyListener接口。在类中,我们定义了一些常量,比如方块的大小、游戏区域的大小等等。我们还定义了一个blocks数组,用来存储正在下落的方块。在构造函数中,我们创建了一个计时器,并且将其启动。在paintComponent方法中,我们绘制了方块。

实现方块的移动和旋转

在实现游戏界面之后,我们需要实现方块的移动和旋转。在Tetris类中,我们定义了四个方法:moveLeft、moveRight、moveDown和rotate。这些方法分别用来移动方块和旋转方块。

在moveLeft和moveRight方法中,我们需要判断方块是否能够移动。如果可以移动,我们就更新方块的位置。在moveDown方法中,我们需要判断方块是否已经到达了底部。如果已经到达了底部,我们就需要将方块加入到blocks数组中,并且生成一个新的方块。在rotate方法中,我们需要将方块进行旋转。

具体的代码可以参考下面的示例:

“`

private void moveLeft() {

boolean canMove = true;

for (Point p : blocks) {

if (p.x – 1 < 0 || board[p.x – 1][p.y] != 0) {

canMove = false;

break;

}

}

if (canMove) {

for (Point p : blocks) {

p.x–;

}

}

}

private void moveRight() {

boolean canMove = true;

for (Point p : blocks) {

if (p.x + 1 >= WIDTH || board[p.x + 1][p.y] != 0) {

canMove = false;

break;

}

}

if (canMove) {

for (Point p : blocks) {

p.x++;

}

}

}

private void moveDown() {

boolean canMove = true;

for (Point p : blocks) {

if (p.y + 1 >= HEIGHT || board[p.x][p.y + 1] != 0) {

canMove = false;

break;

}

}

if (canMove) {

for (Point p : blocks) {

p.y++;

}

} else {

for (Point p : blocks) {

board[p.x][p.y] = 1;

}

checkLines();

generateBlock();

}

}

private void rotate() {

// 旋转方块

}

“`

实现消除方块

在游戏中,当一行方块填满时,这一行就会被消除,并且玩家可以得到相应的分数。在Tetris类中,我们定义了一个checkLines方法,用来检查是否有可以消除的行。如果有可以消除的行,我们就将这些行清除,并且更新得分。

具体的代码可以参考下面的示例:

“`

private void checkLines() {

int lines = 0;

for (int i = HEIGHT – 1; i >= 0; i–) {

boolean isFull = true;

for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {

if (board[j][i] == 0) {

isFull = false;

break;

}

}

if (isFull) {

lines++;

for (int j = i; j > 0; j–) {

for (int k = 0; k < WIDTH; k++) {

board[k][j] = board[k][j – 1];

}

}

i++;

}

}

if (lines > 0) {

// 更新得分

}

}

“`

实现生成新的方块

在方块到达底部之后,我们需要生成一个新的方块。在Tetris类中,我们定义

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作者: admin2

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