
俄罗斯方块Java:经典游戏重现
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,自1984年问世以来就备受玩家喜爱。游戏规则简单,但是需要玩家不断地思考和反应,是一款非常有趣的游戏。今天,我们将通过Java语言来实现这个经典游戏。
开发环境
在开始编写代码之前,我们需要准备好开发环境。首先,我们需要安装Java开发工具包(JDK),然后安装集成开发环境(IDE),比如Eclipse或者IntelliJ IDEA。在安装好这些软件之后,我们就可以开始编写代码了。
实现游戏界面
在实现游戏界面之前,我们需要先了解一下游戏规则。俄罗斯方块是由七种不同形状的方块组成,每个方块由四个小方块组成。游戏开始时,方块从顶部开始下落,玩家需要通过移动方块的位置来让它们落到底部。当一行方块填满时,这一行就会被消除,并且玩家可以得到相应的分数。
现在,我们开始实现游戏界面。首先,我们需要创建一个窗口,并且在窗口中添加一个画布。然后,我们需要在画布中绘制方块。具体的代码可以参考下面的示例:
“`
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class Tetris extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private final int WIDTH = 10;
private final int HEIGHT = 20;
private final int BLOCK_SIZE = 30;
private ArrayList blocks = new ArrayList();
private int[][] board = new int[WIDTH][HEIGHT];
private Timer timer;
private boolean isGameOver = false;
public Tetris() {
timer = new Timer(400, this);
timer.start();
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (!isGameOver) {
moveDown();
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
moveLeft();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
moveRight();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
moveDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
rotate();
break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
private void moveLeft() {
// 移动方块
}
private void moveRight() {
// 移动方块
}
private void moveDown() {
// 移动方块
}
private void rotate() {
// 旋转方块
}
private void drawBlock(Graphics g, int x, int y) {
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for (Point p : blocks) {
drawBlock(g, p.x, p.y);
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame(“Tetris”);
frame.setSize(350, 700);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.add(new Tetris());
frame.setVisible(true);
}
}
“`
在上面的代码中,我们创建了一个名为Tetris的类,这个类继承了JPanel,并且实现了ActionListener和KeyListener接口。在类中,我们定义了一些常量,比如方块的大小、游戏区域的大小等等。我们还定义了一个blocks数组,用来存储正在下落的方块。在构造函数中,我们创建了一个计时器,并且将其启动。在paintComponent方法中,我们绘制了方块。
实现方块的移动和旋转
在实现游戏界面之后,我们需要实现方块的移动和旋转。在Tetris类中,我们定义了四个方法:moveLeft、moveRight、moveDown和rotate。这些方法分别用来移动方块和旋转方块。
在moveLeft和moveRight方法中,我们需要判断方块是否能够移动。如果可以移动,我们就更新方块的位置。在moveDown方法中,我们需要判断方块是否已经到达了底部。如果已经到达了底部,我们就需要将方块加入到blocks数组中,并且生成一个新的方块。在rotate方法中,我们需要将方块进行旋转。
具体的代码可以参考下面的示例:
“`
private void moveLeft() {
boolean canMove = true;
for (Point p : blocks) {
if (p.x – 1 < 0 || board[p.x – 1][p.y] != 0) {
canMove = false;
break;
}
}
if (canMove) {
for (Point p : blocks) {
p.x–;
}
}
}
private void moveRight() {
boolean canMove = true;
for (Point p : blocks) {
if (p.x + 1 >= WIDTH || board[p.x + 1][p.y] != 0) {
canMove = false;
break;
}
}
if (canMove) {
for (Point p : blocks) {
p.x++;
}
}
}
private void moveDown() {
boolean canMove = true;
for (Point p : blocks) {
if (p.y + 1 >= HEIGHT || board[p.x][p.y + 1] != 0) {
canMove = false;
break;
}
}
if (canMove) {
for (Point p : blocks) {
p.y++;
}
} else {
for (Point p : blocks) {
board[p.x][p.y] = 1;
}
checkLines();
generateBlock();
}
}
private void rotate() {
// 旋转方块
}
“`
实现消除方块
在游戏中,当一行方块填满时,这一行就会被消除,并且玩家可以得到相应的分数。在Tetris类中,我们定义了一个checkLines方法,用来检查是否有可以消除的行。如果有可以消除的行,我们就将这些行清除,并且更新得分。
具体的代码可以参考下面的示例:
“`
private void checkLines() {
int lines = 0;
for (int i = HEIGHT – 1; i >= 0; i–) {
boolean isFull = true;
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
if (board[j][i] == 0) {
isFull = false;
break;
}
}
if (isFull) {
lines++;
for (int j = i; j > 0; j–) {
for (int k = 0; k < WIDTH; k++) {
board[k][j] = board[k][j – 1];
}
}
i++;
}
}
if (lines > 0) {
// 更新得分
}
}
“`
实现生成新的方块
在方块到达底部之后,我们需要生成一个新的方块。在Tetris类中,我们定义